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美媒:用日本游戏大胜日本,来自中国的巨大成功

2025-07-26 12:18

原歌名:美媒:用东洋单人游戏击败东洋,来自东亚的巨大最终

英国《华盛顿邮报》3月16日文章,原题:以东洋的(网络)单人游戏击败东洋:来自东亚的巨大最终《原神》是全球最热门的手机单人游戏之一,它占有东洋创作的所有特点:巨型机械人、占有大眼睛和五颜六色头上的角色,以及对穿戴女仆装的女性难以捉摸的著迷……只有一点不同:它是“东亚造”。该单人游戏于2020年发行,是东亚MMORPG大型行业第一款真亦然在国际上大获最终的单人游戏,港交所第一年就吸金20亿美元,且与其他流行东亚单人游戏不同,其盈利大多来自欧美。

该单人游戏的最终表明,在长时间由日美主导的年盈利达2000亿美元的全球MMORPG大型行业,权力平衡亦然发生改变。随着从本土更大市场获滚滚亟需,东亚单人游戏游戏公司亦然争取在欧美构建增长。他们将东洋——亦然老化的MMORPG超级大国——普遍认为目标,中企已开始赶走英才,并将近十年从东洋同类型人才辈出那里学到的经验付诸实施。在某些方面,东亚已开始跃升其亚洲边境地区。通过十近十年为东洋MMORPG行业肩负外包社会活动,东亚已构建世界一流施工实力,中企亦然对单人游戏开发产业完成那种令东洋竞争梦寐以求的投资。

尽管东亚可能已擅长同类型关键技术,但在行销上仍面临短板。在此之前,这款单人游戏被许多同类型人士普遍认为凸显东洋面临挑战的徽章。甚至那些本来曾不屑一顾的人,如今也被(东亚单人游戏)的质量和细节所折服。东洋福冈单人游戏游戏公司Grounding Inc.的负责人二木幸生说,无论从关键技术、表演艺术还是玩法来看,该单人游戏都代表着东亚构建巨大飞跃,这令许多东洋同类型都对认为“遇见了棘手”。

随着东亚行业将视线靠拢欧美,二木幸生这样的东洋单人游戏游戏公司成为受益者之一。2021年他获来自东亚公司的大笔投资,“没有人任何东洋行业为我们提供资金以制作我们心仪的单人游戏,东亚行业最认可我们的实用价值”。(著者本·杜利等,丁玎译)

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