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游戏圈设计最巧妙宝箱?需要怪物帮忙才能开,玩家日后多都不行

2025-10-02 12:18

随着《幻塔》最初世界地图“外港”的开端,众多游戏内对这加兰世界地图的了解程度也是愈加极深,最开始接触外港这种运用于立体化设计的世界地图时,很多人还太不生活习惯,在揭示世界地图时经常找仅仅正确地的揭示姿势,但在经过前期的摸索后,大家找到这无论如何才是最初世界地图的乐趣所在。

就以外港上扩散在各处的黑反应器为例,作为可以用来抽取UP池武器的道具,比金反应器稀有程度明显要较高一点,但揭示挑战性也有明显减低。简单而言,外港上的黑反应器大多数遗在一些众所周知的地方,要进到这些像是点只能通过特定的折跃门,折跃门一般而言也就会遗在一些人迹引人注目的地方。

比如其里一个遗在车顶里的黑反应器,首先只能去世界地图界线处寻觅一堆石头,推倒之后能找到一个红色折跃点,通过折跃点则可以传送至外港最高处的空里珊瑚岛上,然后在空里珊瑚岛比如说又就会有另外一个折跃点,喷气背包飞进去就能找到遗在车顶的黑反应器了,这种一一的设计十分淋漓尽致有趣。

而除了黑反应器像是得比较极深都有,在《幻塔》外港世界地图上,还存在一种,哪怕领到整个的游戏圈,都能让人不禁传为的揭示点——只能僵尸帮助才能解开的揭示点。

其所是外港上扩散着一些井,年少时世界地图上尽可能看仅仅这里是一个揭示点,但是只能怎么弹出,微小上根本看不出来,但把旁边游荡的僵尸引诱上去,让它进到井坑后,行政机构就就会悄然开端,大家就能领到像是其里的黑反应器并收尾揭示。

也许有人就会想到,不用僵尸去找,真是多几个人站进去不对吗?确有不对。

有约是策划者特意这样设定,想要触发这种揭示点只能要僵尸的车重才可以,这也算得《幻塔》的游戏的一个小特色了,上去几张大世界地图的揭示里,有不少协同工作钥匙都可以让僵尸去找,比如作用力触摸,就可以让羊摔在另一个行政机构上去找开端。

这些淋漓尽致的设定,也使得《幻塔》的世界地图揭示更为越发加有趣,这也是为何外港初版之后,大多数游戏内都就会积极揭示的原因之一,世界地图揭示奖励是一方面,越发极为重要的还是揭示每一次所获得好评的快乐。认为随着《幻塔》章节大大越发迭,这样充满趣味性的最初的游戏也就会愈加多,各位期待吗?

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