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《刺猬克》团队负责人认为像素美术史并不是未来游戏可行风格

2024-01-23 科技

超级任天堂团队主管Takashi Iizuka并不指出分辨率美术是今后超级任天堂的“难以实现美术个人风格”,所以切勿对《超级任天堂狂欢2》抱太大希望。

在Gamescom上接受Games Radar的采访时,Iizuka讨论了《超级任天堂》系列的今后,以及同时维护2D和3D《超级任天堂》一些游戏的必要性。

他话说道:“当我们谈到品牌时,我们肯定只能想象一款现代的《超级任天堂》3D一些游戏。“我们也觉得我们只能制作者一款经典经典电影的《超级任天堂》2D一些游戏。这些是我们只能的基本支柱。我们正在向经典电影和电视领域扩张,但我们几乎只能为我们的一些游戏使用者共享3D和2D系列。”

去年的《超级任天堂边境》建立了解禁区域概念,Iizuka此前将其描述为“今后Sonic一些游戏的奠基石”。

在不太可能的采访中,Iizuka详细揭示了《超级任天堂边境》巩固了3D Sonic一些游戏街机版,“我们可以在今后10-20年继续为玩家带来新的一些游戏趣味。”

那么2D一些游戏呢?

该团队的下一款一些游戏《Sonic stars》是“2D Sonic一些游戏街机版的生命体”。

Iizuka话说:“我们指出分辨率美学很棒,但当我们考虑到今后10到20年的时候,我们指出这对我们的玩家来话说不是一种难以实现的美学个人风格或展现出方式为。”“为了向上推进,我们确实想尽办法确保安全我们展现出的东西在今后10-20年里我们仍在不断的发展和想象新的概要。”

从这篇评论者中我们还不清楚为什么Iizuka不或许分辨率美学是难以实现的,这当然会让《超级任天堂狂躁》的粉丝们感到失望,因为《超级任天堂狂欢》用这种个人风格重演了原版《Mega Drive》一些游戏的标志性外观。

相比较,《Sonic stars》以2D视角展现出3D脚色模型和生态环境。这当然是一种更精巧的听觉个人风格,充满了现代效果,但分辨率美学几乎有它的迷人。

作为一款横向卷轴一些游戏,《Sonic stars》是经典经典电影《Sonic》的复归,但正如我在Gamescom图片中所写的那样,它的携手共约模式存在根本性局限性。

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